谈车辆”打法”

在坦克世界社区里经常可见形式如下的问题:

  • 求某车的食用方法
  • 某车的数据只能打到 ** 好痛苦, 求问这台车在野队中应当如何定位
  • 下个版本要出新车, 求大神分析这台车的打法

简单来说, 提出这类问题的玩家都希望能够在理论上设法找到一些概念词汇, 来指导自己走上”会玩”一台车的捷径. 与此同时, 我们也经常会见到一些打出漂亮数据的高玩们写出的战车攻略里包含如下的内容: 

  • 豹1作为一台脆皮高精度的车, 需要掌握好安全黑枪距离安全输出, 切忌狗斗
  • T54轻型有LT里最好的炮塔装甲, 玩法更接近中坦
  • T-10(原IS-8)虽然车体装甲算不上肌肉车的水平,但机动不错,可以走中坦线欺负中坦

I mean, fine. 看上去有好学的玩家提出了问题, 也得到了高玩相当程度的解答. 然而这些答案在我看来并没有实际的可执行性. 直至前不久我才在 wotlabs 论坛上看到了有外服高玩给出了一个不同寻常的答案:

What I mean here is that it might be worth making an effort to outplay your opponents rather than just playing a game if you find it annoying enough (which you probably are since you posted here) and learning from that will take you so much further than reading up on how a tank should work in theory. If you watch a top player you’ll see that he can take a shitty tank and still perform well in it. There are hardcap exceptions here but the tank you’re playing matters less than the game you’re playing inside your head.

Wow. 这是我在信息过剩的社区里看到的最好的回复. 万一有人觉得英语阅读困难, 这里我来稍微总结下: 与其教条主义地相信一台车应当有理论上的”黑枪”, “抗线”等玩法并且无脑照做, 还不如关注眼前的局势, 在战略上博弈战胜对手.

话说回来, 我在直播中遇到观众提出的类似的`问题, 往往会给出这样的具体回复:

  • 车库内需要做好的基本工作: 车组乘员, 补给, 配件, 炮弹. 以及游戏的操作与图像设置.
  • 为了玩好一台车, 首先需要掌握基础的游戏机制: 击穿机制, 点亮机制, 模块伤害等. 这方面目前较好的信息来源还是官方 wiki.
  • 了解车辆的数据. 包括自己所使用的车辆和常规分房中所能遇见的对手的车辆. 这里不得不再度提及 tanks.gg 等数据来源.
  • 熟悉基本的战术动作(亦即基本功). 这一问题我的答案是炮灰手册
  • 最后就是战略思想(通俗地说叫大局观). 一张地图上有哪些进攻路线, 哪些路线相对更值得去打. 你自己的车辆在哪条进攻路线上能对战局起到足够的贡献. 随着对方的兵力分布逐渐明晰, 是否要随着局势的变动做出战略上的方案调整. 诸如此类.

经由这样的思路, 我现在越发觉得自己可以把火炮之外的各种车型都开成 MT, 只是大多时候由于车辆自身的属性所限, 去强行做 MT 的任务不仅没有收效, 反而等于送肉. 做不到大神那种”什么车都能像强力 MT 一样 carry 全场”的效果. 换句话说, 车与车之间虽然有属性上的差异, 但实际在战场上有很多事情是大多数车型(火炮除外)都能做得到的. 而不是拘泥于”我开的是豹1所以我要和TD一起蹲普罗霍洛夫卡公路黑枪“这种思维定式.

虽然好像还有很多话要说但一时语塞. 但愿前面引用的外服玩家的表述能更准确地表达这篇文章的中心意思. 也希望社区里能少问一些文中用来举例的月经问题罢.

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