纵向射击

玩笑也好,认真也好,我们经常会说坦克世界是个真实的,还原历史的游戏。而现实中的战术是否能在游戏中得以运用并从中受益?我想答案是肯定的。在我对这个话题探究的过程中,enfilade 就是一个看上去合适的战术。

Enfilade,中文译作“纵向射击”,也可以简称为“纵射”。纵射战术在弓箭活跃于战场的时代就提出了。对于直射枪炮也同样适用。本文可能会交替使用炮弹与子弹的字眼。

当敌军排成长方形的队形时,我方的炮线能顺着敌方较长的队列打过去,就形成了纵射。说得更通俗一点,就是让子弹能够“穿糖葫芦”,穿到越多的敌人越好。

但是话说回来,实战也好,游戏中也好,炮弹毕竟不是传统射击/动作游戏里的激光武器,它缺乏连续击穿杀伤的能力。实战中纵射的意义也不在于多重杀伤,而是在于:假如子弹没能命中距离最近的目标,当子弹继续向前飞行时,还有可能击中其他后排的目标,这样可以有效提升命中率。

在坦克世界中,除了同样可以提升命中率,纵射还有如下的优势:

  • 敌方能够纵向列队的空间,往往也是一开始相对安全的,有掩体的地方。当你移动到了纵射的位置时,敌方未必会主动后撤(相信我,菜鸟还是很多的),这样原来安全的掩体就会失效。如果你的射击位置有掩体,那么你可以自由地选择要倒车伸缩还是短伸缩,是单发换血还是二换一。进而提高换血效率。
  • 你可以不用花时间机动就可以打到至少两个敌人。打伤害的效率会更高。
  • 由于坦克只能前后移动和转向,短时间内敌方很难机动避弹。\
  • 后排的敌人会被前排的敌人挡住炮线,无法发挥人数带来的火力优势。

反制

了解了纵射的原理,能够在实战中意识到纵射的情形,反制起来也就并不困难。下面是一些常见的纵射情形:

  • 当你在打伸缩的时候觉得对手可以伸可以缩,而你自己只能原地被动换血,那么你就在被对手纵射。
  • 墙角并排伸缩本质上是为敌方创造了短时间内纵射的机会。但如果己方能一轮打出更多的伤害,那么并排伸缩还是值得的。否则就要考虑是否更应该冲上去混战换血强吃。
  • 如果你有海战游戏的经验(舰娘除外),那么你一定知道T字炮战。T有利的一方就是在对敌方实行纵射。陆战队形同理。

一旦意识到了自己正处于被纵射的位置,你就应该:

  • 后退并改变阵型。退到有掩体可用的地方,从纵队对敌改为横队对敌。不过野队多数情况下只能顾得上自己后退。这也是开局积极前压的好处之一。即使不需要进攻,也可以为防守争取纵深。
  • 如果战略上不应该后退,己方火炮又能给予强力支援,自己的正面装甲又够硬,可以考虑原地硬扛防守。为队友争取一点时间/空间。
  • 退无可退的时候,冲上去换血吧。

Enfilade 并不是个多么复杂的概念,但它回答了我一直疑惑的问题:巷战中怎样正面击败对手。但愿对你也能有所帮助。

延伸阅读

维基百科上的 Enfilade 介绍

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