打伤害与打胜利

最近有点想刻意打高一点自己的效率,无论是为了装逼也好,让自己布道时更有底气也好。而且目前自己的火炮仇恨已经够高了,再高一些也无所谓。

于是我去某论坛找到一位外国顶级野队大神的 M46 巴顿录像包,整个 session 长达 200 场,场均伤害达到 4000 出头。 目前我还没有看完所有的录像,但综合了自己看的国内大神的代打击杀环 / 冲 XVM 排名直播,不难总结出一些共同的规律:

  • 基本功要过硬。这个没什么好说的。
  • 要舍得投资大补给与金币弹。因为你的目标是做到极致,而不是满足于“赢了就行”。特别是 APCR 的金币弹完全可以无脑全程打。 HEAT 就没这么无脑。
  • 如果开的是单车能力强的车,不必组队。组队必然被抢伤害。当然你可以组一个听话的普通人,他不会抢太多伤害,但可以听话地为你点亮 / 抗炮。

除去这些细节之外,最为重要的一点 — 也是本文的主题:

在选择进攻路线时,不必考虑胜负,而是考虑自己能否持续输出。

具体举几张地图的例子:

  • 极地冰原:主打 9 线而不是去 1 线带进攻,即使自己开的是 MT
  • 拉斯威利:如果没有火炮,去山谷卖头打伸缩而不是进城 / 控中路
  • 哈尔科夫:去中路僵持地区打伸缩,而不是带动边路进攻。(我个人真心喜欢这张图就是因为下方的圆形广场好打进攻)

Look,这些进攻路线按照我自己的理解,都不是容易带来胜利的路线。这些大神们肯定比我聪明,但是他们依然选择去这样的位置打伤害。而且他们用战绩证明了其有效性。

Exactly how?我想首要的一点是你在这样的路线上遇到的对手的战斗水平肯定不会太高。也许连瞄准开炮都成问题,更不要说上金币弹和打弱点。你可以用自身的基本功优势碾压这些菜鸟。

再者,你的菜鸟队友们往往也会走这样的路线。他们会无意间替你抗炮,拉炮线,为你提供掩体。如果你能尽快地把这条线上的敌人打掉,那么你还能救下来几个队友,在后续的战斗中让他们继续为你所用。

总而言之,我需要稍微调整一下自己的思维方式,摆脱“能赢就行”的思维定式,稍微给自己刷刷效率吧。

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