谈心态

我一直自诩为是一个心态良好的玩家。然而事实上在三次元里我也并不是一个情绪稳定的人。遇到一些自己过分在意的不如意的事情就容易烦躁起来。还好在这个游戏里经历了两万多场的战斗之后,我已经有一系列方法可以控制好自己的情绪了。

轻视队友

作为一个常年单野的玩家,我能在一场战斗中控制的战斗单位就只有自己使用的车辆。那么我也就只需要把注意力放在自己接下来的行动上就可以了。队友正在做什么,未来会做什么,我自己完全无法直接控制,也没有必要花心思去纠结。

坦克世界这个游戏往往被赞誉为有一定战略性,不单纯地依赖肌肉反应。再加上游戏机制略为复杂,游戏数据繁多,注定会有一大部分玩家达不到你所期望的能力水准。与其花时间去怨念队友的种种行为,不如死了换车去虐更多的菜。

如果自己的确希望队友主动做出某些行动,可以试试使用打字聊天功能。不过这个功能我已经关掉了。毕竟紧急的战斗状态下,打字根本不是一个方便快捷的沟通方式。再加上队友的高中体育老师可能不经常教语文,未必能看懂你打字想传达的实际意思。再说队友偶尔会有莫名其妙的逆反心理,人家原本想做的事情,一听你这个野队大指挥官有同样的意思,反而觉得听从指挥太过窝囊,干脆反其道而行之也说不定。不过虽然我关闭了聊天,快捷命令和小地图信号我倒是会时常用到,毕竟操作起来简单,队友不听指挥也不会觉得“我都费劲打了那么多字你们还看不懂中国话”。

轻视 RNG

这个游戏的炮弹穿深和伤害随机数浮动范围高达 ± 25%,出现意外的未击穿 / 被击穿 / 低伤 / 被对方打高伤都很正常。关键模块的受伤判定几率也都高得令人难受:发动机与炮塔座圈是 45%,炮管 33%,弹药架 27%,于是没有装甲保护的模块时常被打坏也很正常。炮弹散步从 8.6 版本起虽然变得更集中,但在 9.6 又有所回调,但整体来说大部分车的火控都不能说很好,火控优秀的车也没法随心所欲地命中自己瞄准的点 —— 即使高倍放大瞄准会让你产生炮弹就应该正中靶心的错觉。

这些会被 RNG 影响的结果如果不尽人意,完全没必要去怨天尤人。一发低伤没收掉对手,就再找机会打一发好了。如果最终实在是因为这种因素而输掉了战局,不妨把它认为是 RNG 的魅力所在吧。

战术调整

简单来说,单野玩家想一个人主导全队 15 人的战略部署,简直不可能。哪怕是三人组队也未必就能带着各自为战的队友来统一思想作战。甚至于领金币工资打领土的队员都有可能不听指挥。如果队友在战略上没有按照你从教学视频里学到的“必胜打法”,而是选择了“问君能有几多愁,智商山谷一波流”,那么你也没必要为此气愤,自己想好自己的游戏目的(求胜,休闲,打环等等),在战术上做好调整,继续打下去就是。

说到底,能否适应野队随机的战略走势,更多地要靠玩家自身的经验与理论水平,而不是靠吼。

情绪传染

关闭野队聊天之后你就再也看不到野队队友发出以下的消息:

  • 我是白板 / 我要黑枪等不负责任宣言
  • 预言“这场输了”
  • N 连输记录
  • 谩骂,报点
  • 代练与军团广告
  • 其他各种暴露智商 / 水平的发言

因此对我来说,关闭野队聊天是这个游戏里最好的功能设置之一。甚至于我现在长期单野而不组队,部分原因也是在于不主动传播无用负面情绪的队友实在难找

强行中止

如果我在游戏中实在是承受到了难以接受的打击(比如局势紧张但自己只要认真打好就应该能赢的紧要关头结果却被队友害死),导致情绪有所失控,这时候我一般会暂停直播,去好好洗个脸冷静一下,然后接下来只玩一些不在意战绩的休闲型车辆完成直播即可。个别车辆连续两三场打不出首胜 / 应有的数据,今天就果断放弃这台车吧。

甚至于,如果你隐隐有一种今天玩这个游戏就会被坑得很惨的直觉,干脆放下它,去找点别的事情做岂不是更好。

结语

假如你有来看我的直播,那么你会看到我的确做到了上面所说的这些。然而我这只是为了维持自己享受游戏的心情,才不是为了观众能一直看下去什么的。

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